FromSoftware 因不满索尼错失恶魔之魂续作合作

2025-02-21 09:24:38

前PlayStation高管吉田修平近日透露,FromSoftware曾对索尼在《恶魔之魂》项目上的管理和发行方式感到失望,因此拒绝了索尼提出的续作合作邀请。

《恶魔之魂》是由FromSoftware与索尼合作开发的动作角色扮演游戏。尽管最初计划由索尼全球发行,但最终却未能实现。

虽然现在《恶魔之魂》被视为FromSoftware广受欢迎的“魂like”游戏系列的开山之作,但在当时,索尼似乎并未充分认识到这款游戏在全球市场的潜力。

由于游戏的高难度以及早期测试反馈不佳,索尼最终决定放弃将《恶魔之魂》本地化到英语市场。因此,Atlus和万代南梦宫分别负责了游戏在北美和欧洲的发行工作。

在2012年接受Game Informer采访时,吉田修平曾详细解释了索尼当时放弃本地化《恶魔之魂》的原因,并坦言自己最初并未理解这款游戏的魅力所在。

他回忆道:“我玩了两个小时的《恶魔之魂》,但两个小时后我仍然卡在游戏开头,我觉得这游戏糟糕透了,于是就放弃了。”

在最近的Sacred Symbols podcast采访中,吉田修平解释说,索尼曾有意与FromSoftware合作开发《恶魔之魂》的续作,但遭到了对方的拒绝。FromSoftware最终选择与万代南梦宫合作,推出了《黑暗之魂》系列。

尽管错失了《恶魔之魂》续作的合作机会,索尼后来还是与FromSoftware合作开发了PS4独占游戏《血源诅咒》。吉田修平对此表示非常高兴,并称:“我们非常尊重宫崎英高,也很荣幸能再次与他们合作。《血源诅咒》是FromSoftware的杰作之一。幸运的是,这款游戏在全球范围内都取得了巨大的成功。我们之前在《恶魔之魂》的发行和工作室管理方面确实存在失误,没有看到这款产品的真正价值。”

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